Rockstar cogitou GTA fora dos EUA, revela ex-diretor
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Um ex-funcionário da Rockstar Games revelou que a produtora chegou a considerar a criação de jogos da franquia Grand Theft Auto (GTA) ambientados fora dos Estados Unidos. A informação foi confirmada por Obbe Vermeij, que atuou como diretor técnico do estúdio e trabalhou em títulos clássicos da série.
A declaração foi dada em entrevista ao site GamesHub e traz novos detalhes sobre os bastidores da franquia, considerada uma das mais lucrativas e influentes da história dos videogames.
Segundo Vermeij, a possibilidade de levar o universo de GTA para outros países foi discutida internamente após o lançamento de jogos como GTA III, Vice City e San Andreas, que consolidaram o sucesso da série com cenários inspirados em grandes cidades americanas.
Cidades fora dos EUA chegaram a ser cogitadas
De acordo com o ex-diretor, a Rockstar analisou diferentes opções internacionais para ambientar futuros jogos da franquia. Entre as cidades avaliadas estavam o Rio de Janeiro, no Brasil; Moscou, na Rússia; e Istambul, na Turquia.
Essas localidades surgiram como alternativas após a exploração de cenários baseados em Nova York (Liberty City), Miami (Vice City) e no estado fictício de San Andreas, que reúne referências a Los Angeles, San Francisco e Las Vegas.
Apesar das ideias levantadas, nenhuma delas avançou para a fase de produção.
Tóquio foi a ideia que mais avançou
Entre todas as possibilidades analisadas, Vermeij revelou que a que chegou mais perto de se concretizar foi um GTA ambientado em uma cidade inspirada em Tóquio, no Japão.
Mesmo assim, o projeto acabou descartado. Segundo ele, a decisão levou em conta fatores culturais, comerciais e o alto risco envolvido na produção de um jogo da franquia.
“A produção de um GTA leva muitos anos e envolve bilhões de dólares. Não é simples apostar em algo completamente diferente”, explicou.
Rockstar avaliou riscos comerciais
Vermeij afirmou que, internamente, a Rockstar entendeu que ambientar um GTA fora dos Estados Unidos poderia não gerar o mesmo impacto junto ao público global.
“As pessoas adoram ter ideias malucas, mas quando estão em jogo bilhões de dólares, é muito mais fácil fazer novamente aquilo que você já conhece”, afirmou.
Segundo o ex-diretor, os Estados Unidos funcionam como um ponto central da cultura ocidental, o que facilita a identificação do público com os cenários apresentados nos jogos.
“Todo mundo conhece essas cidades, mesmo quem nunca esteve lá. As pessoas têm uma imagem mental desses lugares”, disse.
Identidade da franquia pesou na decisão
Outro ponto destacado por Vermeij é que a franquia GTA sempre teve uma forte ligação com a sátira da sociedade americana. Elementos como mídia, política, consumo e criminalidade fazem parte da identidade da série.
Na avaliação da Rockstar, criar um jogo apenas pela novidade do cenário não seria suficiente para sustentar um projeto do porte de GTA.
“Não faz sentido criar um jogo apenas pela novidade. ‘GTA: Toronto’? Não funcionaria”, afirmou o ex-funcionário.
Retorno a Vice City em GTA VI
Após GTA V se passar em uma área limitada do estado fictício de San Andreas, a Rockstar optou por retornar a um cenário já conhecido pelos fãs.
O próximo título da franquia marcará o retorno a Vice City, cidade inspirada em Miami, agora com uma abordagem mais ampla e atualizada.
Data de lançamento confirmada
A Rockstar Games já confirmou que GTA VI será lançado em 19 de novembro de 2026. O jogo é um dos lançamentos mais aguardados da indústria e promete expandir o universo da série com novas tecnologias e mecânicas.
Enquanto isso, revelações como a de Obbe Vermeij ajudam a entender os caminhos que a franquia quase seguiu e os motivos que levaram a Rockstar a manter o foco nos Estados Unidos ao longo de sua história.


