A Minecraft Movie lidera bilheteiras com US$ 550 milhões


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A Minecraft Movie lidera bilheteiras com US$ 550 milhõesA Minecraft Movie domina as bilheteiras em 2025

A Minecraft Movie conquistou o topo das bilheteiras em 2025. No segundo fim de semana, arrecadou US$ 80,6 milhões e, com isso, superou US$ 550 milhões no total. A adaptação do jogo popular trouxe Jason Momoa e Jack Black nos papéis principais. Mesmo com a estreia de “The King of Kings”, o filme manteve a liderança. A animação cristã arrecadou US$ 19,1 milhões e, portanto, ficou em segundo lugar.

Nesse contexto, o sucesso de A Minecraft Movie reflete a força da marca. O público jovem e os fãs do jogo impulsionaram a bilheteira. Além disso, a produção já é considerada o maior sucesso de 2025 até agora.

Reações nas salas e impacto nas redes

O filme viralizou por cenas que lembram diretamente o universo do jogo. Por exemplo, uma delas ocorre quando o personagem de Jack Black grita “chicken jockey!”. A cena causou reações exageradas. Em algumas sessões, adolescentes jogaram pipoca e até levaram uma galinha viva ao cinema.

Diante disso, o diretor Jared Hess comentou o ocorrido. “É estranho quando você está se divertindo demais e a polícia é chamada”, disse à Entertainment Weekly. Apesar do caos, a repercussão ajudou a atrair ainda mais público. Além disso, a presença de astros e o tom leve contribuíram para o sucesso.

Branca de Neve enfrenta críticas e fracasso

Em contraste, o remake de “Branca de Neve”, da Disney, decepcionou. A produção teve uma queda de 66% na segunda semana, arrecadando apenas US$ 14,3 milhões. Desde a estreia, somou US$ 43 milhões. Assim, o valor ficou muito abaixo do orçamento, estimado em US$ 270 milhões.

Além disso, o filme enfrentou controvérsias. A protagonista Rachel Zegler foi criticada por suas declarações. A narrativa e os efeitos visuais também desagradaram o público. Como resultado, o longa foi retirado de 1.210 salas em menos de um mês.

Enquanto isso, A Minecraft Movie segue como fenômeno. Desse modo, o filme mostra que adaptações de jogos, quando bem executadas, têm alto potencial nas bilheteiras.


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