Arkane Studios Quase Desenvolveu Jogos de Thief e Blade Runner Antes do Sucesso de Dishonored, Revelam Ex-Diretores
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Os bastidores da indústria de jogos frequentemente guardam histórias de projetos que quase viram a luz do dia. Desta vez, a Arkane Studios, aclamada por títulos como Dishonored, esteve perto de mergulhar em mundos consagrados. Ex-co-diretores, Raphael Colantonio e Harvey Smith, revelaram que o estúdio quase desenvolveu jogos baseados nas lendárias franquias Thief e Blade Runner. A informação oferece um vislumbre único do processo criativo e estratégico da empresa antes de firmar sua identidade com o sucesso de Dishonored.
A Encruzilhada da Arkane: Propostas da Bethesda
As revelações surgiram em um cenário de incertezas para a Arkane Studios. Colantonio e Smith detalharam que, antes do contrato definitivo com a Bethesda, a editora apresentou opções tentadoras. Estas discussões não eram apenas sobre potencial criativo, mas também sobre a própria sustentabilidade do estúdio em um período financeiramente delicado. A Bethesda, segundo Colantonio, apareceu como um fator decisivo para a sobrevivência da Arkane no mercado competitivo do desenvolvimento de jogos.
O Fascínio de Thief 4
Uma das propostas mais alinhadas com a paixão da Arkane foi a de criar Thief 4. A Bethesda via no estúdio a equipe ideal para revigorar o universo do mestre ladrão Garrett, conhecido por sua jogabilidade de furtividade e design de fases complexo. 'É o nosso jogo', afirmou Colantonio, expressando o profundo alinhamento da Arkane com a essência de Thief. Harvey Smith, por sua vez, descreveu a situação com a analogia de uma oferta irresistível, comparando as franquias a 'sacos de catnip' para a equipe de desenvolvimento, evidenciando o alto entusiasmo interno.
O projeto de Thief 4 estava além de uma simples ideia conceitual. Smith detalhou que a equipe havia formulado 'uma ideia incrível para Thief', que poderia ter se tornado o quarto capítulo da saga. Colantonio complementou, revelando a existência de 'alguns vídeos' que já mostravam as direções que a Arkane pretendia explorar. Isso sublinha o compromisso e a profundidade com que o estúdio se dedicou a imaginar o futuro da franquia, explorando ativamente suas possibilidades narrativas e de gameplay.
A Visão Distópica de um Jogo de Blade Runner
Paralelamente a Thief, a Arkane Studios também dedicou esforços significativos para um projeto baseado em Blade Runner, a icônica franquia de ficção científica. Harvey Smith compartilhou detalhes sobre a visão ambiciosa para este título. A equipe trabalhou com um animador especializado em combate em primeira pessoa, desenvolvendo mecânicas de luta que remetiam aos inconfundíveis Replicants do universo. A intenção era capturar a atmosfera e a ação que caracterizam o universo cinematográfico, com um foco especial nos personagens ciborgues.
Inovação nos Comportamentos dos Replicants
Para aprofundar a imersão, a Arkane buscou consultoria de Doug Church, uma figura lendária e 'o padrinho dos immersive sims', gênero em que a Arkane se especializou. Church auxiliou a definir o comportamento físico singular dos Replicants, garantindo que eles seriam capazes de realizar feitos não-humanos com movimentos únicos. 'Mesmo sentados juntos em uma sala, eles estariam fazendo coisas com seus corpos que humanos não conseguiriam fazer', explicou Smith, citando o exemplo de Replicants pegando ovos de água fervente com total naturalidade.
O projeto prometia um estilo de combate acrobático e único, explorando a fisiologia avançada desses ciborgues de maneira inovadora. A narrativa também era um ponto de destaque, com Smith expressando seu apreço pela trama que havia sido concebida para o jogo de Blade Runner, indicando uma história envolvente e fiel ao legado da franquia. A imersão e a autenticidade eram pilares para a Arkane neste projeto.
A Gênese Inesperada de Dishonored
Apesar do entusiasmo e do desenvolvimento conceitual avançado para ambos os títulos, nem o projeto de Thief 4 nem o de Blade Runner avançaram para a produção completa. A Arkane Studios, naquela fase, ainda não era uma subsidiária da Bethesda, o que deixava o futuro desses grandes projetos em aberto. A reviravolta decisiva veio da Bethesda, que instruiu a equipe a 'continuar o que estavam fazendo e chamar de Dishonored'. Esta diretriz se tornou o catalisador para a criação de um dos títulos mais originais e bem-sucedidos da Arkane, mudando os rumos do estúdio.
O DNA de Thief em Dishonored
A relação entre os projetos é mais intrínseca do que se poderia imaginar. Colantonio confirmou que Dishonored 'começou como a base do Thief 4'. Esta revelação mostra que muitos dos conceitos de gameplay, elementos de design de níveis e até mesmo a filosofia de furtividade desenvolvidos para a versão da Arkane de Thief foram diretamente transmutados. Eles foram adaptados, aprimorados e integrados para formar o cerne de Dishonored, um novo universo de immersive sim.
A capacidade de reutilizar e reinventar esses conceitos foi fundamental para o sucesso do novo universo criado pelo estúdio. A Arkane, mesmo sem produzir os jogos de Thief ou Blade Runner, conseguiu canalizar sua paixão por mecânicas de furtividade e design de mundo complexo em uma propriedade intelectual própria que se tornaria aclamada mundialmente.
Legado e Impacto nas Escolhas Criativas
As informações compartilhadas por Raphael Colantonio e Harvey Smith oferecem uma visão valiosa sobre o desenvolvimento de jogos AAA. Elas destacam a constante negociação entre aspirações criativas, oportunidades de mercado e a dura realidade financeira de um estúdio. A decisão de focar em uma nova propriedade intelectual própria, inspirada em projetos preexistentes, não apenas salvou a Arkane Studios, mas também permitiu que ela florescesse criativamente. O legado dessas propostas não realizadas está intrinsecamente ligado ao sucesso e à identidade de Dishonored, solidificando a Arkane como uma das vozes mais distintas nos immersive sims modernos e influenciando o futuro do desenvolvimento de jogos.
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Fonte: https://academianerds.com.br
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