Crash Bandicoot teve filme negado por estúdios
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Hollywood ignorou o potencial de Crash Bandicoot
Na década de 1990, o universo dos videogames ainda era visto com certo desdém por Hollywood. Prova disso é o relato revelador de Shuji Utsumi, atual CEO da Sega of America, que revelou ter tentado levar Crash Bandicoot às telonas durante sua passagem pela Sony.
Segundo Utsumi, o plano era transformar o popular personagem do PlayStation em um filme animado. Mas o que encontrou foi uma barreira de preconceito e descrédito. Em reuniões com estúdios de cinema, ele foi recebido como se estivesse oferecendo um produto infantil sem valor comercial.
Essa falta de visão custou caro. Estúdios que hoje disputam adaptações de games viraram as costas para o Crash Bandicoot, ignorando seu apelo entre os jovens e seu potencial de sucesso.
Anos 90: games eram subestimados no cinema
Durante os anos 90, o cinema tratava os jogos com frieza. Para muitos executivos da época, videogame era sinônimo de “coisa de criança”. A tentativa de adaptar Crash Bandicoot ao cinema foi apenas mais um entre os tantos projetos engavetados nesse período.
Mesmo com exemplos como Super Mario Bros. (1993), que abriu as portas com recepção mista, o mercado ainda considerava esse tipo de conteúdo arriscado. O próprio Utsumi declarou que os estúdios não “levavam os games a sério”, o que tornava qualquer negociação uma luta quase perdida.
E é curioso pensar que um personagem tão icônico quanto Crash Bandicoot poderia ter feito história no cinema antes de muitos outros, mas acabou barrado pela visão limitada de uma indústria conservadora.
Crash Bandicoot ainda pode brilhar no cinema
O tempo passou e o cenário mudou radicalmente. Hoje, adaptações como Sonic: O Filme e Super Mario Bros. O Filme conquistaram tanto bilheteria quanto crítica, provando que os games podem sim ser grandes sucessos nas telonas.
Utsumi reconhece essa transformação e afirma que é gratificante ver os games ocupando espaço no cinema e na cultura pop. Para ele, ver personagens como Sonic ganhando vida fora dos consoles é sinal de maturidade do mercado.
Atualmente, a franquia Crash Bandicoot pertence à Microsoft, que comprou a Activision Blizzard. E mesmo sem um anúncio oficial, há expectativa de que o marsupial finalmente ganhe sua chance de brilhar nas telonas, agora com um mercado mais receptivo.
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