Final Fantasy X: Como Senhor dos Anéis mudou o foco sci-fi
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A equipe da Square Enix, liderada pelo produtor Yoshinori Kitase, mudou o foco de Final Fantasy X de ficção científica para fantasia por volta de 1999. A alteração ocorreu ao descobrirem a produção da trilogia O Senhor dos Anéis, prevendo a ascensão global do gênero. O game, lançado em 2001, foi reestruturado para alinhar-se a essa tendência de mercado.
A Decisão Pela Fantasia
O clássico da Square Enix iniciou sua produção com uma abordagem sci-fi. Ele seguia os passos de Final Fantasy VII e VIII, games anteriores da franquia.
Contudo, informações sobre a trilogia de Peter Jackson em produção mudaram radicalmente essa perspectiva. A equipe reconsiderou a direção artística do projeto.
Em entrevista de 25 anos do jogo, Yoshinori Kitase explicou a reviravolta com Takashi Tokita. ‘Quando pensamos no que estaria em alta em Hollywood, descobrimos que O Senhor dos Anéis estava em produção’, afirmou.
A equipe concluiu que ‘o gênero fantasia seria a próxima grande tendência global’. Isso foi crucial para a guinada do jogo, abandonando o caminho da ficção científica.
Acerto na Aposta de Mercado
O desenvolvimento de Final Fantasy X começou em 1999, com lançamento em 2001. A previsão da equipe da Square Enix mostrou-se certeira ao observar o mercado.
Meses após o lançamento do game, filmes como ‘O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel’ e ‘Harry Potter e a Pedra Filosofal’ chegaram aos cinemas. Ambos fizeram história nas bilheterias, validando a aposta.
Influências Além da Tendência
A influência da fantasia não se restringiu à mera tendência de mercado. O roteirista Kazushige Nojima tinha um objetivo artístico claro desde o início da produção.
Nojima buscava ‘explorar uma atmosfera de fantasia que não estivesse enraizada na Europa medieval’. Ele se inspirou em influências mais orientais para o universo do jogo.
Esta abordagem se diferenciava do tom de ficção científica que marcou os antecessores Final Fantasy VII e VIII.
Vestígios do Conceito Original Sci-Fi
Apesar da mudança significativa, algumas raízes sci-fi do projeto ainda são perceptíveis no jogo final. Elementos sutis podem ser encontrados por jogadores atentos.
Existem paralelos notáveis entre a jornada de Yuna e a de Frodo Bolseiro, por exemplo. Ambos carregam um fardo pesado para salvar o mundo de uma grande calamidade.
A fonte dessas informações detalhadas sobre os bastidores é uma entrevista da Square Enix, divulgada via GamesRadar.
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Fonte: https://academianerds.com.br

