Jogos com grandes orçamentos que fracassaram
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Jogos com grandes orçamentos que fracassaram feio na indústria
Nos últimos anos, a indústria dos games presenciou uma série de apostas milionárias que não corresponderam às expectativas. Apesar de investimentos altíssimos em desenvolvimento, marketing e aquisição de talentos renomados, alguns títulos considerados promissores acabaram se tornando verdadeiros fracassos comerciais e de crítica. A seguir, destacamos alguns dos jogos com grandes orçamentos que mais decepcionaram.
Anthem: promessas não cumpridas custaram caro
A BioWare, conhecida por RPGs consagrados como Mass Effect e Dragon Age, tentou inovar ao lançar Anthem, um jogo como serviço focado em multiplayer online. Desde sua revelação inicial, o título chamou atenção pelos gráficos e promessas de liberdade de voo e combate dinâmico. No entanto, o que chegou ao público foi um jogo tecnicamente inferior ao que havia sido mostrado, com missões repetitivas e uma narrativa pouco envolvente.
Mesmo com uma jogabilidade promissora, Anthem não sustentou o interesse dos jogadores. A BioWare chegou a anunciar uma reformulação completa do jogo — conhecida como Anthem 2.0 —, mas o projeto foi cancelado antes mesmo de sair da fase de testes. O fracasso impactou duramente a reputação do estúdio.
Marvel’s Avengers e outros fracassos milionários
Outro título com enorme expectativa e orçamento foi Marvel’s Avengers, desenvolvido pela Crystal Dynamics. Com o sucesso estrondoso do MCU, a expectativa em torno do jogo era alta. Contudo, desde os primeiros trailers, o público mostrou insatisfação com o visual dos personagens e a proposta de jogo como serviço.
Após o lançamento, críticas à repetição de conteúdo, microtransações excessivas e um plano de atualizações mal estruturado contribuíram para o colapso da base de jogadores. O desempenho desastroso influenciou na decisão da Square Enix de vender parte de sua divisão ocidental.
Casos ainda mais graves envolveram Concord, que teve os servidores desligados apenas uma semana após o lançamento, e Forspoken, que, apesar do talento envolvido, falhou principalmente na construção do enredo. Ambos comprometeram gravemente a confiança do público e os planos das empresas envolvidas.
Nem mesmo estúdios renomados escaparam. A Rocksteady decepcionou com Esquadrão Suicida, enquanto a Ubisoft insistiu no lançamento de Skull and Bones, que permanece com baixíssimo engajamento.
Esses títulos mostram que, no mundo dos jogos com grandes orçamentos, cifras altas não garantem sucesso. Uma execução mal planejada, somada a promessas não cumpridas e mecânicas genéricas, pode transformar apostas ambiciosas em verdadeiras catástrofes comerciais.
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