Judas oferece jogo completo sem extras pagos
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Judas promete experiência sem microtransações e volta às raízes do single player
Judas promete experiência sem microtransações, resgatando o estilo clássico dos games que marcaram época. Ken Levine, criador da lendária franquia BioShock, voltou aos holofotes após quase um ano e meio de silêncio. Durante uma entrevista ao canal da Nightdive Studios, ele compartilhou sua visão sobre Judas, o novo projeto do estúdio Ghost Story Games, fundado por ele após o fim da Irrational Games.
A proposta do game se destaca no cenário atual por rejeitar elementos de serviço ao vivo, como DLCs contínuos ou microtransações. Segundo Levine, a ideia é entregar ao público uma experiência completa, focada apenas na história e no envolvimento do jogador. “Você compra o jogo e leva tudo com ele”, declarou o desenvolvedor. Ele também afirmou que a publisher Take-Two nunca o pressionou para monetizar o jogo com conteúdos adicionais.
Ken Levine quer devolver aos jogos a emoção pura
Para Ken Levine, Judas promete experiência sem microtransações porque foi concebido como uma obra de narrativa interativa pura, livre de obrigações comerciais que distorcem a jogabilidade. O conceito por trás do game é o de “Legos narrativos”, em que cada sessão é única, com possibilidades quase infinitas de recomeçar a história e vivê-la de outra forma.
Durante a conversa, Levine disse que cresceu jogando títulos single player e sempre valorizou esse tipo de experiência. Para ele, os jogos que têm se destacado nos últimos anos, como Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, The Witcher III e Expedition 33, são aqueles que priorizam a diversão e a entrega emocional, e não a monetização constante. “Não tem outros motivos ocultos. Judas quer apenas divertir”, afirmou.
Além disso, Levine reconheceu que a indústria enfrenta tempos difíceis e que nem todos têm o privilégio de desenvolver jogos apenas pelo prazer criativo. Ainda assim, ele celebra a liberdade que teve para construir um título do jeito que sonhou. Judas promete experiência sem microtransações exatamente porque é fruto dessa autonomia rara.
Expectativa cresce, mas data de lançamento segue indefinida
Mesmo com todo esse entusiasmo, Judas segue sem data definida de lançamento. Levine não revelou novos detalhes significativos sobre o jogo, mas existe a chance de novidades surgirem durante eventos como a Gamescom ou o Game Awards. O público que aguarda um sucessor espiritual de BioShock precisa ter paciência, já que o projeto ainda aparenta estar distante de sua conclusão.
Enquanto isso, Levine continua defendendo um modelo de criação mais honesto e direto, focado no jogador. A promessa de um game completo, sem pegadinhas financeiras, é um sopro de ar fresco num mercado saturado de monetização forçada. E se depender da filosofia do estúdio, Judas pode muito bem se tornar um marco para os fãs de narrativas profundas e liberdade criativa.
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